This game isn't as bad as the reviews given to it. I called it the poor man's Ninja Gaiden. Some of the levels are fun, but a lot of the boss battles are frustrating. One thing I found crazy was the dialogue was goofy and was definitely a translated game from Japan. If your bored give it a shot.
Overview: Um ninja que enfrenta monstros gigantescos para salvar o Japão. Seria mais uma continuação das aventuras de Ryu Hyabusa? Não. Estamos falando de Ninja Blade, a (provável) nova franquia exclusiva da Microsoft para o X360, lançada no mercado asiático em 2008 pela From Software e que chegará ao ocidente em março ou abril de 2009.
Na história, você é Ken, um ninja integrante de uma força paramilitar, encarregada de lidar com ameaças sobrenaturais. Sua atual missão é conter um vírus de origem desconhecida, que está contaminando os cidadãos de Tokyo, transformando-os em monstros. Espere muitas reviravoltas e os tradicionais clichês das histórias com ninjas.
Interface e jogabilidade: A interface do jogo é bem simples e muito similar ao Ninja Gaiden (como não poderia deixar de ser). Em certos momentos, caso o jogador execute os comandos certos, surgira uma tela de Quick Time Event (QTE), em que botões específicos devem ser pressionados, em um sistema muito similar ao do jogo Lost Odyssey. Com isso, o jogador poderá aumentar o dano de seus golpes, aplicar finalizações especiais ou aumentar a quantidade de esferas vermelhas e amarelas que lhe são entregues após cada morte.
Ken, além de fatiar monstros com suas espadas, utiliza metralhadoras instaladas em tanques e helicópteros para matar seus inimigos em missões específicas, impedindo que o jogo fique repetitivo.
Durante a primeira fase, um curto tutorial explica com muita simplicidade e competência todas as habilidades de Ken, seja com relação às espadas (ele carrega três, cada uma delas com uma função específica), ninjutsu (estrelas de fogo, vento e eletricidade) e habilidades especiais (andar pelas paredes, escalar etc.).
Não é possível salvar as partidas durante as missões, mas apenas após cada uma delas, o que não pode ser considerado um ponto negativo, diante da curta duração de cada uma das nove missões que devem ser cumpridas (cerca de 50 minutos). Caso o jogador morra durante as batalhas, ele é automaticamente transportado para o checkpoint mais próximo.
Todas as armas (espadas e ninjutsus) podem ser atualizadas em até 5 níveis, aumentando a variedade de golpes e o dano causado nos inimigos. Além disso, diversos uniformes e insígnias podem ser destravados durante as partidas, permitindo ao jogador customizar o protagonista do jogo, inclusive trocando as cores de cada uma das opções de uniforme, em um sistema muito parecido com o utilizado em Soul Calibur IV. Nota 8.
Multiplayer: Assim como em Ninja Gaiden, não há uma modalidade multiplayer, apenas o sistema “Leaderboards” para comparar os seus resultados com aqueles conseguidos pelo outros usuários cadastrados na XBOX Live. Sem nota.
Som: A trilha sonora do jogo é impecável, com músicas específicas para cada fase do jogo, com destaque para os momentos de combate com os chefes. Efeitos sonoros, como explosões e combate de espadas, estão satisfatórios. O ponto fraco fica por conta dos personagens falarem ora em inglês, ora em japonês, deixando o jogador confuso. Há cenas em que Ken está conversando com seu pai, faz perguntas em inglês e ouve respostas em japonês. Não opção de áudio 100% inglês ou 100% japonês. Nota: 6,5.
Gráficos: Ninja Blade foi desenvolvido para ser um jogo cinematográfico. Em razão disso, todas as animações (Real Time) são apresentadas em ângulos que dão a impressão de que o jogador está assistindo a um filme. Prepare-se para ver cenas absurdas, como andar de moto sobre partes de um prédio que está desmoronando.
Os gráficos in-game são muito bem feitos, principalmente com relação a iluminação e texturas. Não encontrei serrilhados, tampouco bugs de pop-up ou texturas.
Durante a partida, notei alguns bugs que prejudicaram a nota do jogo, como a possibilidade de atravessar algumas paredes (principalmente durante a luta do último chefe), além de Ken ter ficado preso em alguns pontos do cenário, obrigando-me a reiniciar o jogo a partir do último checkpoint. Além disso, ao passar por checkpoints, o jogador é transportado para um local completamente diferente de onde estava, sem explicação alguma. Nota: 7.
Diversão: Não obstante os bugs, Ninja Blade é um jogo muito divertido e com um interessante “fator-replay”. O game é curto e com baixa dificuldade, de modo que poderá agradar todos aqueles que ficaram irritados por não conseguir fechar Ninja Gaiden. Com apenas 9 horas e 40 minutos de partida, consegui terminar o jogo e coletar boa parte dos itens, morrendo pouquíssimas vezes. Nota: 8.
Achievements: Para os fanáticos por achievements, para atingir 1000 pontos, o jogador deverá ter muita paciência. Boa parte das conquistas está ligada a coletar uniformes, fazer upgrades nas armas, ou cumprir determinadas condições (como cumprir uma missão recebendo menos de 1000 pontos de dano). Além disso, há achievements clássicos, como fechar o jogo no modo Hard ou sem morrer. Há diversos bugs nos achievements que, caso ocorram, obrigam o jogador a reiniciar o jogo inteiro em um novo save file.
Em resumo: Para aqueles fãs do sistema hack’n’slash, em que há uma grande quantidade de mortes e sangue, no tradicional estilo japonês (leia-se com muito sangue), Ninja Blade é uma excelente alternativa, especialmente em razão de seu baixo nível de dificuldade. A falta de um sistema multiplayer, os bugs e os exageros na história, em nada prejudicam o game, que, de maneira simplista, pode ser considerado como uma mistura de God of War e Ninja Gaiden. Agora, tudo depende da Microsoft para tornar o jogo mais uma franquia do X360. Boa jogatina!
Surprisingly good "hack'n'slash" but can see it ending very quickly. Great graphics, blisteringly fast gameplay and some awesome bosses.
There are, what I label, "Dragons Lair" moments where you have to press the buttons at the right time but if you get it wrong you simply rewind and try again. Because of this, there is no frustration when you die and therefore you feel compelled for one more go.
Slightly better than what the metacritic score gives it - i'd say high 70s